2021年3月19日 星期五

【許奶爸的正向教養日記X對孩子表達感謝】

【許奶爸的正向教養日記X對孩子表達感謝】

自從取得了【美國正向教養協會認證家長講師】

就積極地運用正向教養技巧在親職講座當中
【美國正向教養協會認證家長講師】

簡略的分享給大家
【對孩子表達感謝】
其中一個相當常用,在生活中也相當實用的技

對孩子表達感謝,可以這樣用,
『感謝孩子自己一個人在另一個地方,好好的跟其他孩子們一起玩』
『感謝孩子讓八八、媽媽可以專心的上課』

『感謝孩子陪大家一起開心的玩桌遊』

最後我會把『對孩子表達感謝』延伸運用成,
『對彼此表達感謝』

再搭配其他親職教養技巧的『正向增強』
就可以把講座收斂到一個相當溫馨的氛圍




期待大家都可以認識『正向教養基本概念』
進而在家庭中運用正向教養工具
#美國正向教養協會認證家長講師
#許奶爸的正向教養日記
#對孩子表達感謝
#正向教養
#正向增強

2021年3月13日 星期六

【家的感覺是.......】

『陽光佈居。不一樣的民宿 看見不一樣的自己』

【家的感覺是.......】 如果, 要說對『家』會有一種感覺, 那會是怎樣的一種感覺呢? 我可以這麼說, 家 會讓人自然地,想要盡一份心力的渴望 『陽光佈居。不一樣的民宿 看見不一樣的自己』 是我的另一個家 11年前 第一次踏上陽光佈居這一塊土地 我們之間的緣分 就這樣一直以來都維繫著 *感謝Robert Yang 的緣分

7年前 我離開了陽光佈居 Hsin-Ting Wang 有看到我們在向7年前致敬嗎?

7年後 第四次躺在陽光佈居的懷中 我的心中有了一種相當篤定的感受 家的感覺 在早上用餐後 我很自然的走到流理臺前 雙手俐落地在流理臺中舞動起來 洗餐具 是我對家負責任的一種具體呈現方式 在陽光佈居 我毫無懸念地 在用餐後,洗起了餐具 看著我與念陽大哥一起在流理臺前合照的照片 心中滿盈著溫暖


衷心感恩張念陽大哥、慈佈姊對我的照顧 又開始期待我們全家一起到陽光佈居漫步的日子

這次要特別感謝周吉吉 老師的邀請啊! 才讓我趁著去長濱國中--我們是長中人 與老師、家長們分享 特地安排在陽光佈居下榻一宿

2021年2月5日 星期五

許奶爸的桌遊介紹X數字9乘塔

 
「現在面對的遺缺,是為了更好的未來出現。」

一款桌遊要如何介紹,才會讓人驚艷呢?!
 
我要介紹的這款桌遊是這樣的一款桌遊

它讓我領遇到這樣的道理
『現在面對的遺缺,是為了更好的未來出現。』
OMG!
這到底是怎樣的一款桌遊
竟然可以讓我有這樣的頓悟

「數字9乘塔:數字板塊」

在遊戲過程中
我看著我家小花姐姐拿著兩塊板塊比對著
我跟她說
耶,不可以這樣先比對啦!
妳怎麼可以這樣
啊,妳怎麼會空著那一塊啦
她不假思索地回答我說
我這樣擺是因為要把空間先空下
等一下我就可以留給那一塊放啊

原來
她拿著那兩塊板塊就是要先看看怎麼擺
原來
她已經規劃到那樣的未來了啊
就因為這一個動作
讓我頓悟了一個人生大道理
🎯【保留一些空白,留待未來可以走進來】
這是怎樣的一個哲學思維啊!
竟然是由小孩下意識的一個動作所呈現
身為大人的我
雖然可以做到前置規劃的動作
會考慮到要鋪設空間給下一個板塊疊放
可是仔細一想
相較於孩子的思維
我只急於要把現在填滿
忽視了現在的缺口
就是要預備給未來
現在的缺口
未來也許會是綻放的最精彩的亮點
🎯【現在面對的遺缺,是為了更好的未來而出現】
一個可執行性高的規劃
要著眼於過去、現在與未來的連結
 
缺一不可
唯有如此
才能將讓計畫的效益最大化
很奇妙的是
大家的動作是一樣的
就只有決定是不一樣的
就因為每個人的決定不一樣
最後的結果是完全截然不同的
「數字9乘塔:數字板塊」

「數字9乘塔 NMBR9」
就是讓我有如此體悟的一款桌遊
「數字9乘塔:數字卡牌」

遊戲主要概念
*透過抽號碼牌,玩家同時擺放相同數字板塊針
*最後依板塊堆疊的層數不同,每層會有不同得分
*同一層的板塊,一定要邊接邊
*上層的板塊,一定要跨接兩個不同板塊,且要符合同層邊接邊
就是這樣簡單的遊戲
規則大約3分鐘就可以說明完畢(甚至更快)
想要體會不一樣的哲學思維
想要更了解這款桌遊怎麼玩
請搜尋 #數字9乘塔
適合8歲以上,1~4人共同遊玩
遊玩時間約20~30分鐘
GoKids 玩樂小子 中文出版
錯,也可以自己一個人慢慢的體會!
現在還有出兩個小擴充喔
#玩家起始板塊
#玩家補丁板塊
過年玩什麼桌遊好呢?
就玩數字9乘塔
#桌住親子好關係

2021年1月19日 星期二

幼兒桌遊介紹 Monza小小賽車手20週年紀念版

「小小賽車手20週年紀念版 」「Monza 20YearsAnniversary」

『我們家,一家子人都在玩桌遊』


哥哥
是從3歲多一點開始玩起了桌遊
妹妹
還在地上爬的時候就開始了玩桌遊的人生
而我跟我太太則是
從孩子接觸到了桌遊
我們才因著孩子的福氣而迷上了桌遊
算算接觸桌遊的時間
哥哥已經有13年的資歷了
妹妹也有11年的資歷
我跟我太太大約也有12年的時間

「20週年紀念版X遊戲設置」
幾年當中有一款相當特別的桌遊
這跟我們經常會被問到的一個問題是有關係的
一款特別到可以『佔據我兒子目前3/4人生的桌上遊戲』
玩桌遊的人
應該都會被問到的一個問題
所以
我也被問過很多次了
這問題是什麼呢?
『你們的第一款桌遊是哪一款?』
很喜歡被問到這問題
因為一講起我們的第一款桌遊
就會讓我們回憶起許多孩子小時候上桌遊課程的時光
還有小時候玩在一起的鄰居孩子們
為是第一款桌上遊戲
喜愛的程度當然是不同於一般的桌遊

「20週年紀念版X全部配件」
在去年2020年
這款桌遊隆重推出了『20週年鐵盒紀念版』
這一款對我們來說別具意義的桌遊出了鐵盒紀念版
那我當然也要隆重的介紹一下了

2021年重磅推出
#小小賽車手20週年紀念版
#Monza20YearsAnniversary


這次的20週年鐵盒紀念版不是只有把原本的紙盒換成鐵盒而已喔
而是增加了幾個全新的設計!

「20週年紀念版(鐵盒)」 「小小賽車手X初版(紙盒)」
🎯👍『鐵盒V.S.紙盒』
20週年紀念版,
外盒從原本的紙盒大升級成鐵盒
而且是很精緻的體盒啊
看看外盒的立體凸面設計
讓鐵盒控的我,完全沒有抵擋的餘力

 
「新圖版~圓圓角」 「舊圖版~尖尖角」
🎯『圓角V.S.尖角』
遊戲圖板的設計考量到學齡前幼兒使用
把原本的尖尖角全部設計成圓邊的圓角
讓孩子在使用時不會有安全上的疑慮
這樣貼心的安全設計
父母才能更安心地讓孩子們遊玩

「雙面圖版X簡單賽道」

「雙面圖板X進階賽道」
🎯👍👍『雙面圖板V.S.單面圖板』
20週年版最超值的特大升級改版就是雙面圖版的設計了
除了維持原本的遊戲難易度外
另一面更特別設計了進階賽道
若覺得原版的賽道設計很簡單
再大一點的小孩就玩進階賽道
進階賽道多了好幾個髮夾彎道
再搭配加速標記來玩
就更需要思考與規劃了
一個可能不會被注意到的設計
但是我認為超重要的設計
🌟圖版是可以被任一方向折疊的🌟
一般的圖版都是只能單一方向折疊的設計
孩子們在收拾圖版時很容易會往錯誤的方向折疊
就會導致圖版整個斷裂開
🌟念版圖版可任意方向折疊設計🌟
真的是相當人性化的安全設計

「20週年紀念版X特製銀骰」

「20週年紀念版X加速板塊」
🎯『單純骰子V.S.加速板塊+重骰板塊』
加速板塊也是20週年紀念版本中一個很值得稱讚的設計
每個人增加了兩種功能板塊
*六個加速板塊*(每種顏色各一個)
加速板塊可以當成顏色骰使用
讓孩子可以更有彈性、規劃、思考怎麼讓賽車跑得更快
*一個重骰板塊*
孩子們可以在不是很滿意第一次骰的骰子
選擇任意數量的骰子重骰
不過是要在還沒開始走之前就要選擇要不要重骰
加了功能板塊後
在遊戲中的選擇性會變得更多
也有可能會讓某些孩子感覺遊戲比較困難一些
可是
我覺得這樣的設計
是大大增加了遊戲遊玩的耐玩度
甚至在邏輯認知功能上的價值也大幅的提昇了

上:起始玩家版塊左:重骰板塊右:冠軍板塊
🎯『增加板塊:起始玩家板塊+冠軍杯板塊』
20週年紀念版大手筆地增加了許多初版沒有的板塊
*起始玩家版塊*
可以很方便地讓孩子們辨識到底是誰先開始的
兩種板塊對遊戲來說可能沒什麼必要性
但是
以孩子們的心態來看
是一種相當好的遊戲化設計概念應用
孩子們會因為拿到了有賽車的起始標記
變得很投入在遊戲中
先跑完一圈的賽車可以獲得一個冠軍獎盃標記
這樣簡單的設計
讓孩子們更有動力的思考
思考怎麼讓自己的賽車跑得更快


🎯『卡通風格V.S.漫畫風格』
「20週年紀念版美術」

20週年紀念版的美術也是我相當喜愛的一點
初版的美術已經是很吸引人的漫畫畫風了
但是紀念版的卡通風格美術又更可愛了啊

「初版美術」


因為是卡通風格
在整個情境上的呈現
顯得更立體一些
圖版上的情境非常歡樂
人物也畫得相當的逗趣

就連賽道上的顏色區塊也有車道磨痕的處理
在美術部分可說是相當的細緻

🎯6人玩V.S.4人玩』
初版的6人共同遊玩
20週年紀念版減少了玩家遊玩人數
從6人減少為4人遊玩



雖說遊戲的支援人數少了2位可以玩
但是玩家的輪流時間就縮短了
個人覺得這樣的人數支援設定是比較剛好的
因為小孩不能等太久啊
以等待時間來說
4人玩的話,就是剛剛好的等待時間

「20週年紀念版X4人局」
整體來說
20週年紀念版真的是相當值得入手收藏
除了遊戲性的增加之外
配件設計製作上相當的貼心
美術設計也是相當的吸睛
以,掛保證的推薦啊!
相當的適合家裡剛好有學齡前幼兒的家庭遊玩!
遊戲說明書已經內建中文說明了喔!
可惜是簡體中文
但是還是很可以接受的!
#小小賽車手20週年紀念版
#Monza20YearsAnniversary
GoKids 玩樂小子中文出版
適合5歲以上,2~4人共同遊玩
遊玩時間約20~30分鐘

「20週年紀念版X初版全部配件」

2020年12月25日 星期五

「許奶爸的桌遊介紹〖瘟疫危機:克蘇魯的支配〗」

「瘟疫危機:克蘇魯的支配」


 「我,終於玩到....邪神克蘇魯...的遊戲了!」


我一直很喜歡瘟疫危機這款相當具有指標性的合作型桌遊
合作型遊戲中玩家可以有高度的討論(或許是爭執)
這就是遊戲中的玩家互動

上次介紹過的「瘟疫危機:隔離區 北美」
是延續瘟疫危機的研發病毒療藥的主題
玩起來相當的有感
因為相當符合現下全球所遭遇的情境
玩起來格外的有興致

「玩家&邪教徒模型」

「修格斯&邪教徒模型&玩家角色卡牌」

「瘟疫危機:克蘇魯的支配」也是瘟疫危機的不同主題版本遊戲
遊戲設計是基於Matt Leacock 的瘟疫危機玩法所調整
玩起來還是不失於瘟疫危機Pandemic的原味
反而因為多了邪神克蘇魯的故事情節與背景情境的設定後
給予遊戲玩家更多的情境帶入感

「封印」

「封印」

遊戲玩法因為有調整過的關係
遊戲困難程度也變得更加的有彈性
簡單來說比瘟疫危機還要來得簡單一些
但是又沒有「瘟疫危機:隔離區 北美」那樣的簡單

其實不在少數第一次玩到瘟疫危機的人跟我說(大人、小孩都有)
瘟疫危機好難成功啊!

當然也有滿多人跟我說
瘟疫危機好有挑戰啊!

「修格斯&邪教徒」

基於遊戲成功難易度的相較之下
個人認為「瘟疫危機:克蘇魯的支配」
反而更適合想要接觸瘟疫危機的新手玩家

若同時對瘟疫危機與邪神克蘇魯都有興趣的冰友們
一定不能錯過!

「遊戲遊玩」

「遊戲起始設置」

「瘟疫危機:克蘇魯的支配」
適合14歲以上(我認為12歲就可以了),2~4人共同遊玩
遊玩時間約40~60分鐘
玩樂小子GoKids中文出版

#桌住親子好關係


2019年12月29日 星期日

桌遊介紹~漫威傳奇再起,成長式卡牌桌遊LCG介紹X二部曲


漫威傳奇再起成長式卡牌介紹X二部曲

延續 #漫威傳奇再起成長式卡牌首部曲 的介紹,
這次就要來向大家介紹二部曲囉!


首部曲的最後,
提到的 #玩家就像是一部英雄電影的導演!

怎麼說呢?
玩家可以依照自己的喜好,
隨興的、隨機的組合各種的遭遇卡、風格卡,
遊戲中的玩家,說起來,#玩家就像是一部英雄電影的導演!



再加上每位英雄專屬的英雄牌組,
施展出蜘蛛人的獨特動作;
配戴上鋼鐵人的專屬裝備;
加上驚奇隊長的能量引導;
成功的把反派打得落花流水!
一場漫威英雄電影就準備殺青了!


就說是自己當導演了,
所以,當然就可以安排鋼鐵人繼續戰鬥了!

「鋼鐵人牌組」

「鋼鐵人牌組~勁敵&重擔」

「英雄牌組」
每位英雄的基本牌組中,
看似就只有幾張牌,沒什麼起眼!
但若是再詳細的研究每張牌的關聯性,
就能夠組合出相當強力的combo技喔!



在一盒主遊戲中,總共有5位英雄的基本牌組喔!

英雄有,
鋼鐵人蜘蛛人驚奇隊長女浩克、黑豹





「驚奇隊長牌組」




「蜘蛛人牌組」

「蜘蛛人牌組~勁敵與重擔」



 「黑豹牌組」


「黑豹牌組~勁敵與重擔」



  「女浩克牌組~全部」


 「女浩克牌組~勁敵與重擔」

這樣的組合,在我腦海中出現的畫面就是分鏡!
電影中的分鏡,每一種組合就是一個劇情的分鏡,
而且會因為組合的不同,發展出完全不一樣的劇情,
甚至也可以設計出可以令人出人意表的爆點!

「風格卡~領袖」

「風格卡」
總共有四種風格卡可以選用,
進攻、正義、領袖、防護;
每次玩的時候,一位英雄就只能選用一種風格卡;

「風格卡~正義

「風格卡~防護


「風格卡~進攻


若覺得難度太簡單了,劇情不夠精彩,
那就可以依據難易度來調整劇情任務困難度的提升,

聽起來好像粉複雜的感覺,
不過,完全不用擔心,

 「遭遇牌組~專家」

困難度的調整,真的很簡單,
只要把不同困難程度的遭遇卡加入劇情當中就可以了!
或是可以增加更進階的反派能力,
困難度也就會馬上提升許多!

「反派~犀牛人」

「反派」
還有3位反派角色的基本牌組!
反派有3位,
犀牛人、奧創、克勞

 「反派~克勞牌組」

 「反派~奧創牌組」

 「反派~犀牛人組」

「各種遭遇卡」
有一定要玩的固定遭遇組,
外加另外五個模組遭遇組,
就可以有許多的組合、難易度可以調整了,
可以嘗試看看哪些組合

 「遭遇牌組~普通」

「遭遇牌組~炸彈驚魂」

「遭遇牌組~九頭蛇軍團」

「遭遇牌組~大舉進攻」

「遭遇牌組~末日座椅」

「遭遇牌組~邪惡大師」


「防護牌組~盟友」

「唯一的高牆」
這款超人氣得漫威英雄桌遊,
真的是不得不說,這款桌遊要走入到一般家庭時,
有的唯一門檻!

對大人來說,也是相當有挑戰性的一個問題,
所以,說他是座高牆也不為過!

但這座高牆卻可以有技巧性的,很容易被解決的難題!
*就是大人要負責幫忙閱讀卡牌上的異能效果
*或是協助孩子閱讀並理解文字上的意思

大量文字上的閱讀,
會直接影響到卡牌上各種異能效果的理解,
當然就會影響到遊戲體驗的流暢度;
然而,小孩會因為想要玩,
就心甘情願地自己看卡牌功能,
這就是閱讀與理解

但是值得慶幸的是,有中文版的出版,
讓大家在閱讀上就更加的直覺,
遊戲也更容易讓一般大眾所接受!

喜歡漫威的冰友們,
絕對是款不容錯過的成長是卡牌遊戲!