對我來說,桌遊是~~~
這個問題,
是在與阿岳聊到現下台灣的桌遊現況時,有感而發的標題。
目前桌遊現況的確是正在蓬勃發展當中,
但其背後,也有些令我們感到不得不重視的隱憂。
這樣的隱憂,往後你我可能都會面臨到…
這個問題,
對從以前就相當喜愛桌上遊戲的夥伴來說,一定曾經思考過,也自有體會,
對現在正熱愛甚至投入桌上遊戲領域的冰友來說,更應該先思考一番!
再加上這幾年來,越來越多的朋友投入桌遊領域,不禁又想起這個問題~
你/妳,為何會想要玩桌遊?
妳/你,為何想要接觸桌遊?
這個問題,我心中一直在思索著~~~
桌遊到底是甚麼呢?
對我來說,桌遊是天上掉下來的禮物,
我以前曾說過:
「我的人生,因為桌遊而豐富!我的家庭,因為桌遊而歡樂!」(重塑家庭凝聚力),
我一直秉持這這樣的心情來詮釋桌上遊戲~~~
前幾天~~~
有家長跟我說:
「以前上過你的課後,我們全家人都愛上“桌遊”了」(感謝@白淑文的回饋!)
前幾天~~~
到地院帶領志工培訓,
一位快80歲的大姊不僅全程參與,過程中展現的笑容更是令我感受良多,
看見她的笑容,讓我直呼,今天教得”真開心”啊!
再加上~~~之前~~~
曾到地院帶領一群飛行少年一起玩桌遊,
活動結束後,讓我更能體會,
我們是真的有機會可以藉由參與桌遊活動,獲得這群飛行少年們的認同~
從一開始的不太理我,
到最後,竟然有人願意主動跟我互動@@,
主動邀請我玩小遊戲,
兩次的課程,一次三小時,兩周的時間,
是可以慢慢走進他們的世界的!
我就跟觀護人提議說:「我可以帶領這些青少年運用教桌遊進行社區服務。」
若可以帶領他們進行服務學習(教別人玩桌遊!),
更可以帶領他們感受到「自我存在價值。」
讓他們知道,原來他們還可以藉由教別人玩遊戲來服務別人。
這些意味著甚麼呢?
桌遊帶領者想要藉由桌遊活動引領參與者往甚麼方向走呢?
絕對不是只有教大家怎麼玩遊戲而已~~~
註:請參考阿岳文章的故事一,→http://board-gamification.blogspot.tw/2015/01/2.html
怎麼讓使用者願意主動看見並走進桌遊,
先思考使用者的需要是甚麼?
而不是指一味的把桌遊推銷給使用者~
請參閱另一篇文章
《來到偏鄉的「台北老師」最後終於懂了:「原來他們不需要同情,而是嚴厲的幫助。」》
要做的是~讓使用者認同桌遊,
才能夠延續桌遊的生命週期~
才是大家要一起努力的方向~
因為桌上遊戲,讓我變成~~~一本有生命的書~~~(閱讀人物活動)
這本人生的書,也一直在持續的書寫、紀錄著~~~
因為桌上遊戲,拓展了我的視野,
讓我看到各種面向的小孩,
讓我走到台灣很多的角落,
現在,帶領桌上遊戲活動時,看見因此而展現笑容的參與者(陪我玩的冰友),
對我來說,就是最大的動力~
這是我一直以來面對桌遊的態度!
沒有那樣的熱情,是無法堅持在桌遊之路上的~~~
《面對桌遊,我擁有無比的熱情~~~》
現在請問自己,
對你來說,桌遊是…?
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