快樂親子丼的連載文章邁入第四篇囉,
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文章出處:PC Home Kids快樂親子丼
前幾天很幸運的參加了我家兒子人生的另一個里程碑的開始-小學新生訓練,新任校長說:「嘻嘻哈哈並不代表『快樂學習』」,這樣短短一句話,道出了許多家長心中的學習焦慮。但是,當下浮現在我腦海中的是玩桌上遊戲時,每個孩子「嘻嘻哈哈」充滿活力的笑聲。因為我始終相信,學習活動可以和桌上遊戲微妙結合在一起,讓孩子在歡樂笑聲中,得到學習的機會。
其實,也有不少教育專家認為,任何遊戲都有其存在的意義,例如「拿筷子夾豆子」、「仆街式溜滑梯」(頭朝下溜)都有「小肌肉活動練習」、「前庭刺激」等感覺統合的教育價值。而遊戲的的附加價值,端看引導者是否能成功帶領遊戲參與者進行活動,讓孩子體驗遊戲的樂趣,感受到遊戲的內在價值。如此ㄧ來,就可以完全展現遊戲的魅力以及生命力。
桌上遊戲更將將語文、空間、邏輯、肢體運作、音樂、內省、人際、自然觀察者等八大智能當成設計元素,巧妙地與遊戲設計做相結合,再搭配智能商數學後,變身成為除了「家庭歡樂製造機」、休閒娛樂之外,更具有智能開發的學習活動。
如此一來,在透過與小孩進行桌上遊戲的過程中,可以進行很細微的觀察,並了解小孩所擅長的是哪些技巧,或是小孩所欠缺的是哪方面的能力,父母一但了解自己小孩的能力程度後,就可以依照小孩的需求給予相關的學習資源、資訊,更可以從這樣的互動過程中了解小孩的個性特質。
而透過智能商數學說與八大智能的關聯性,父母也能夠在遊戲過程中概略看出小孩獨特的個性特質,以此為方向適度挑選適合的桌上遊戲來進行幼兒技能(Skills)的培養;《A Boardgame Education》一書中也指出,桌上遊戲在國外也已經有學者運用在幼稚園、中小學,甚至是大學的科系的教育學習上,且行之有年,也都能有效激發學生的學習興趣,最重要的是父母的細心觀察,才能挑選出適合自己小孩個人特質的遊 戲,透過有趣的桌上遊戲活動,就可以讓小孩真正的「在嘻嘻哈哈中,快樂的學習」。
八大智能理論VS桌上遊戲
一、語文:對語言文字及其結構的理解、表達、運用的能力。
具有語文功能的遊戲:
‧從前從前(Once Upon A Time)、
‧猜猜在哪裡?(Guess Where?)、
‧猜猜我是誰?(Guess Who?)。
二、邏輯:數字運算、推理邏輯及分類歸納能力。
具有邏輯推理功能的遊戲:
‧7吃9(7 ATE 9)、
‧數字英雄聯盟(Numbers League)、
‧沉睡的皇后(Sleeping Queens)、哞(Mow)
三、空間:能準確掌握並清楚表達視覺空間,這包括線條、形狀、距離的關係。
具有空間辨識功能的遊戲:
‧Step to it、Blokus
‧3D Blokus、拉密石(Rumis)
‧嘿,那是我的魚(Hey That’s my Fish)
四、肢體運作:指善於運用手腳、動作、身體語言表達想法和感覺。包括靈活運用身體的協調、平衡、彈性、速度、力量等能力。
具有肢體運作功能的遊戲:
‧熊貓大樂團(Panda Monium)
‧企鵝配對大賽(Match of the Penguins)
‧圖騰快手(Jungle Speed)...。
五、音樂:對音樂節奏、音調、旋律的分辨、欣賞、表達及創造能力。
具有音樂學習功能的遊戲:
‧Igloo Pup
‧Rock the Beat
六、人際:指處理人際關係的能力,包括對他人情緒反應的察覺、分辨及感受能力,及與人保持良好溝通的能力。
具有增進人際關係的遊戲:
‧禁制之島(Forbidden Island)
‧Hi Ho Cherry-O‧奪寶奇謀(Loot)
‧開膛手傑克口袋版(Mr. Jack Pocket)…。
七、內省:對自己的了解,明白自己的情緒感受、動機和目標。
遊戲:所有遊戲。
八、自然觀察者:能辨識及分類生活環境中各種植物、動物和其他自然環境的能力。
具有自然觀察能力的遊戲:
‧盲牛
‧Cuckoo Zoo
‧拔毛運動會(Zicke Zacke)
‧動物大老二(Frank's Zoo)
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